sábado, 13 de junho de 2009

HELLSTEIN no New Grounds

Opa eu de novo =P dessa vez pra dizer que agora, alem de no Kongregate, postamos Hellstein no New Grounds, e mais uma vez o feedback até agora esta sendo MUITO bom. Em apenas 3 horas o jogo teve mais de 1000 visitas e com comentários muito bons e construtivos! Se quiserem dar uma checada nos comentários e no jogo, que também está em ingles, visitem o link a seguir:

HELLSTEIN no New Grounds

Abraços a todos,
Allan

sexta-feira, 12 de junho de 2009

HELLSTEIN no Kongregate

É isso ai galera. Adicionamos nosso jogo no Kongregate, o maior portal de jogos em flash atualmente, com MUITOS jogos absolutamente animais, tipo nível profissional, não nível trabalho da facul =P, mas pra nossa surpresa, o feedback que recebemos foi MUITO bom.

O jogo está em ingles no Kongregate já que a enorme maioria do público não é de brasileiros, mas se quiser dar uma conferida no jogo e nos comentarios, segue o link:

HELLSTEIN no Kongregate

Abraços a todos,
Allan

sexta-feira, 5 de junho de 2009

HELLSTEIN - Versão final

E ae galera, tudo bem?

Vim aqui pra postar, muitissimo satisfeito, a versão final de HELLSTEIN!

HELLSTEIN - FINAL

Mais uma vez muito obrigado para todos que testaram nosso jogo, ajudaram demais, arrumamos absolutamente todos os bugs que conseguimos encontrar no jogo e espero que vocês gostem do resultado final! Na verdade temos a intensão de incrementar ainda mais nosso jogo, com mais levels, habilidades e desafios, mas vamos ver como as coisas vão indo!

Abraços,
Allan

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Painel A2 - HELLSTEIN


ola!

Sou o Fabricius e espero que esteja tudo bem com vocês =p

Seguinte, vou deixar aqui postado o Pôster de Iniciação Científica , é esse ai de cima, pra quem quiser ver melhor só abrir o link aqui de baixo ^^

http://img37.imageshack.us/img37/9739/painela2copy.jpg

essa é minha deixa

Abraço

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Personagens do jogo

E ae galera eu sou o Anderson e vou postar e comentar um pouco sobre os personagens que aparecem no nosso jogo e mais ou menos como chegamos no resultado final.


Esse é o demônio Iblis, chefe final do nosso jogo. Ele tem uma fogueira na cabeça tambem, mas só da pra ver no jogo =P. Inicialmente ele seria um demonio meio que a moda antiga, todo vermelho, chifrudo, mas como a idéia que tinhamos pro jogo era de criar uma sala redonda para o encontro final, em que o jogador rodaria em volta do chefe, ia ficar ruim um chefe com pernas que ficasse parado la no meio enquanto vc girava em volta dele. Ja que nosso jogo estava tematizado para o inferno, cheio de lava e cores quentes, achamos que seria uma boa faze-lo de lava, e pegamos como referência monstros que existem em outros jogos e desenhos. Assim, ele não teria que visualmente ter as pernas girando, alem de dar um efeito muito bom pra luta.



O Einstein também começou sendo desenhado muito proporcional, depois fiz ele mais cartoon só que ainda não estava bom para ser colocado no jogo pois como o personagem apareceria muito pequeno na tela muitas pessoas não reconheceriam ele, por isso decidimos aumentar a cabeça dele e diminuir o corpo para destacar o rosto e assim tornar possível que as pessoas saibam que ele é o Einstein.

O demônio sempre teve mais ou menos essa forma, mas antes ele não era tão cartoonizado. Mas como todos os outros personagens e mesmo os cenários foram nessa direção acabamos refazendo ele deixando ele mais estilizado, no entanto mantendo a cara de nervoso.

Esses são os personagens do nosso jogo.

domingo, 31 de maio de 2009

Bug Fri

E ae galera, tudo bom? Allan aqui.

Novamente queria agradecer e MUITO pra quem testou nosso jogo, principalmente mas não só para os que postaram feedback pra gente, recebemos muuuita coisa, e gracas ao feedback colocamos algumas coisas a mais no jogo que não pretendiamos inicialmente.

A primeira delas foi a seleção de comandos. No beta que esta online, o jogador já pode ir na seção de Controles e configurar para as teclas que preferir, no beta ainda existem alguns bugzinhos nessa parte como a tecla não aparecer se for uma tecla muito.... incomum =P, mas ja está arrumado na versão final. Pelo feedback vimos que pouca gente estava satisfeita com os controles... e pior, cada um queria uma coisa... então, nada mais facil do que cada um usar como preferir né?

Outra coisa que fizemos, foi adicionar níveis de dificuldade ao nosso jogo. Se vc não tem muita experiencia com jogos, só da uma jogadinha de vez em quando... talvez seja melhor vc ir no Facil. Se vc ja tem mais facilidade em controlar o mouse e o teclado ao mesmo tempo... tem uma certa prática com jogos... o Medio é pra vc. Agora... se vc for bom... "que, joguinho de flash? moleza, manda q eu acabo"? então vamos ver se vc consegue acabar esse no dificil =P. Agora... se vc for um enviado divino, possuir reflexos de um piloto de f1, habilidade incomparavel, meu... em poucas palavras... se vc for MUITO FODA... eu te desafio a jogar no nivel HELLSTEIN haha =P

Assim a gente pode manter um jogo desafiador pra varios níveis de jogador.

Alem dessas mudanças, arrumamos vários bugs que existiam no jogo, incluindo sons que não paravam de tocar, morrer por nada em algumas partes, travar o jogo, etc etc, e eu tenho quase certeza que na medida do possivel, nosso jogo finalmente está totalmente livre de bugs. Alem disso, mudamos alguns códigos do jogo e ele deve rodar mais liso agora.

Enfim, novamente muitissimo obrigado aos testers, e 3a feira após nossa banca, vamos postar o resultado final do nosso jogo, totalmente "polido".

Abraços,
Allan

sábado, 23 de maio de 2009

HellStein Beta



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Olá,
Este é o beta do nosso jogo, deem uma jogada, se der, respondam as perguntas abaixo por comentario ou e-mail pra gente, vai ser de GRANDE ajuda! (firehorsestudios@yahoo.com.br qualquer coisa) Obrigado! =)

Para jogar no tamanho original visite nosso site: http://www.firehorsestudios.xpg.com.br/



PS: O tamanho da tela do jogo aqui no blog está muito pequeno, para um melhor aproveitamento sugiro jogar pelo site do link acima. Faltam algumas dicas no jogo mas recomendo que "tentem" ler a parte "controles" do jogo, pois da algumas dicas de que efeito cada habilidade pode gerar.

PS2: O Loading não está funcionando, a gente vai tentar arrumar e atualizar o jogo aqui, mas enquanto isso, espera um pouco que o jogo carrega.

PS3: Loading agora finalmente funcional =P. Alguns bugs corrigidos. Mais uma animação do ultimo boss concluida. Estamos trabalhando para fazer os controles serem configuráveis pelo jogador, e estamos considerando diminuir a dificuldade da fase da lava. Também pretendemos incluir algumas dicas no jogo sobre os controles e efeitos das magias, tendo em vista que devido ao grande número de controles, é facil esquecer como usar as coisas e pra que elas servem. Mas enquanto isso, lembrem-se, as habilidades só funcionam em objetos INANIMADOS, e funcionam como funcionariam na vida real =P.

E antes de mais nada, gostaria de agradecer a todos que ja testaram nosso jogo, ja recebemos muito feedback aqui no blog e por e-mail tambem, vlw povo! Quanto mais gente testando melhor, e por favor, continuem testando e falando honestamente oq acham do jogo!
-Allan

  • O que achou do jogo?

  • ( )Muito Bom
    ( )Bom
    ( )Razoável
    ( )Ruim
    ( )Péssimo

  • Entendeu o uso de cada habilidade?

  • Achou complicado? O que?

  • Os comandos são de fácil manuseio?

  • O que vc mudaria? Por que?

  • Comentários gerais:

segunda-feira, 18 de maio de 2009

De volta a vida

Um screenshot do nosso jogo. Ainda esta inacabado, hud basicamente inexistente e o cenário provavelmente nao vai ser todo cinza... mas só pra nao deixar um post 100% textual =P


E ae povo, tudo certo?

Então... se alguem por acaso acompanha eventualmente os blogs das turmas dos 3os semestres de todo mundo, como eu, pra ver como andam os projetos de td mundo, devem ter percebido que o nosso ta meio parado... esqueceram de tudo... nao vao conseguir entregar... hahah

Mas na verdade o jogo tem evoluido muito. Eu havia feito uma mecanica pro jogo que estava muito bugada. Ja tinha feito aproximadamente 80% do jogo... e decidi que não dava mais. Joguei tudo no lixo e fiz tudo de novo como deve ser feito... (ok vai nao joguei tudo no lixo... mas refiz bastante coisa =P)

Acredito que "mecanicamente" falando, nosso jogo esteja muitissimo próximo de pronto. Todas as 9 fases estão funcionando, todas as ferramentas e objetos do jogo respondem corretamente e o que resta fazer é liberar o teste pro usuário e corrigir alguns bugzinhos.

Em breve, muito provavelmente ainda essa semana, vamos postar o jogo aqui no blog, e POR FAVOR, deem uma jogadinha e feedback plz! Podem fazer críticas é claro, afinal só assim que as coisas melhoram!

Abraços,
Allan

quarta-feira, 13 de maio de 2009


Marco aqui de novo.

Acima estão tiles de cenario em loop. Obviamente no jogo será mais de um na repetição, mas aí é só para visualizar e testar o encaixe.

Por favor, se forem comentar, façam críticas construtivas, e identifiquem-se. Nós aceitamos todos os tipos de comentario, mas é uma covardia fazer críticas superficiais sem ao menos se identificar.

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Olá, meu nome é Marco.

Aqui vai parte da pesquisa, realizada pelo grupo para embasamento teórico no desenvolvimento do trabalho. Este trecho, na verdade, é um pronunciamento do próprio Einstein sobre o uso dos seus estudos na guerra:

Minha responsabilidade na questão da bomba atômica se limita a uma única intervenção: escrevi uma carta ao Presidente Roosevelt. Eu sabia ser necessária e urgente a organização de experiências de grande envergadura para o estudo e a realização da bomba atômica. E o disse. Conhecia também o risco universal causado pela descoberta da bomba. Mas os sábios alemães se encarniçavam sobre o mesmo problema e tinham todas as chances de resolvê-lo. Assumi portanto minhas responsabilidades. E no entanto sou apaixonadamente um pacifista e minha maneira de ver não é diferente diante da mortandade em tempo de paz. Já que as nações não se resolvem a suprimir a guerra por uma ação conjunta, já que não superam os conflitos por uma arbitragem pacífica e não baseiam seu direito sobre a lei, elas se vêem inexoravelmente obrigadas a preparar a guerra. Participando da corrida geral dos armamentos e não querendo perder, concebem e executam os planos mais detestáveis. Precipitam-se para a guerra. Mas hoje, a guerra se chama o aniquilamento da humanidade. Protestar hoje contra os armamentos não quer dizer nada e não muda nada. Só a supressão definitiva do risco universal da guerra dá sentido e oportunidade à sobrevivência do mundo. Daqui em diante, eis nosso labor cotidiano e nossa inabalável decisão: lutar contra a raiz do mal e não contra os efeitos. O homem aceita lucidamente esta exigência. Que importa que seja acusado de anti-social ou de utópico? Gandhi encarna o maior gênio político de nossa civilização. Definiu o sentido concreto de uma política e soube encontrar em cada homem um inesgotável heroísmo quando descobre um objetivo e um valor para sua ação. A Índia, hoje livre, prova a justeza de seu testemunho. Ora, o poder material, em aparência invencível, do Império Britânico foi submergido por uma vontade inspirada por idéias simples e claras.”


O trabalho contém também a biografia e uma breve introdução aos seus trabalhos e estudos. Para quem se interessa, este trecho, terceiro capítulo, está disponivel aqui:

Pesquisa Teórica: 3° Capítulo - Biografia de Einstein