domingo, 31 de maio de 2009

Bug Fri

E ae galera, tudo bom? Allan aqui.

Novamente queria agradecer e MUITO pra quem testou nosso jogo, principalmente mas não só para os que postaram feedback pra gente, recebemos muuuita coisa, e gracas ao feedback colocamos algumas coisas a mais no jogo que não pretendiamos inicialmente.

A primeira delas foi a seleção de comandos. No beta que esta online, o jogador já pode ir na seção de Controles e configurar para as teclas que preferir, no beta ainda existem alguns bugzinhos nessa parte como a tecla não aparecer se for uma tecla muito.... incomum =P, mas ja está arrumado na versão final. Pelo feedback vimos que pouca gente estava satisfeita com os controles... e pior, cada um queria uma coisa... então, nada mais facil do que cada um usar como preferir né?

Outra coisa que fizemos, foi adicionar níveis de dificuldade ao nosso jogo. Se vc não tem muita experiencia com jogos, só da uma jogadinha de vez em quando... talvez seja melhor vc ir no Facil. Se vc ja tem mais facilidade em controlar o mouse e o teclado ao mesmo tempo... tem uma certa prática com jogos... o Medio é pra vc. Agora... se vc for bom... "que, joguinho de flash? moleza, manda q eu acabo"? então vamos ver se vc consegue acabar esse no dificil =P. Agora... se vc for um enviado divino, possuir reflexos de um piloto de f1, habilidade incomparavel, meu... em poucas palavras... se vc for MUITO FODA... eu te desafio a jogar no nivel HELLSTEIN haha =P

Assim a gente pode manter um jogo desafiador pra varios níveis de jogador.

Alem dessas mudanças, arrumamos vários bugs que existiam no jogo, incluindo sons que não paravam de tocar, morrer por nada em algumas partes, travar o jogo, etc etc, e eu tenho quase certeza que na medida do possivel, nosso jogo finalmente está totalmente livre de bugs. Alem disso, mudamos alguns códigos do jogo e ele deve rodar mais liso agora.

Enfim, novamente muitissimo obrigado aos testers, e 3a feira após nossa banca, vamos postar o resultado final do nosso jogo, totalmente "polido".

Abraços,
Allan

sábado, 23 de maio de 2009

HellStein Beta



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Olá,
Este é o beta do nosso jogo, deem uma jogada, se der, respondam as perguntas abaixo por comentario ou e-mail pra gente, vai ser de GRANDE ajuda! (firehorsestudios@yahoo.com.br qualquer coisa) Obrigado! =)

Para jogar no tamanho original visite nosso site: http://www.firehorsestudios.xpg.com.br/



PS: O tamanho da tela do jogo aqui no blog está muito pequeno, para um melhor aproveitamento sugiro jogar pelo site do link acima. Faltam algumas dicas no jogo mas recomendo que "tentem" ler a parte "controles" do jogo, pois da algumas dicas de que efeito cada habilidade pode gerar.

PS2: O Loading não está funcionando, a gente vai tentar arrumar e atualizar o jogo aqui, mas enquanto isso, espera um pouco que o jogo carrega.

PS3: Loading agora finalmente funcional =P. Alguns bugs corrigidos. Mais uma animação do ultimo boss concluida. Estamos trabalhando para fazer os controles serem configuráveis pelo jogador, e estamos considerando diminuir a dificuldade da fase da lava. Também pretendemos incluir algumas dicas no jogo sobre os controles e efeitos das magias, tendo em vista que devido ao grande número de controles, é facil esquecer como usar as coisas e pra que elas servem. Mas enquanto isso, lembrem-se, as habilidades só funcionam em objetos INANIMADOS, e funcionam como funcionariam na vida real =P.

E antes de mais nada, gostaria de agradecer a todos que ja testaram nosso jogo, ja recebemos muito feedback aqui no blog e por e-mail tambem, vlw povo! Quanto mais gente testando melhor, e por favor, continuem testando e falando honestamente oq acham do jogo!
-Allan

  • O que achou do jogo?

  • ( )Muito Bom
    ( )Bom
    ( )Razoável
    ( )Ruim
    ( )Péssimo

  • Entendeu o uso de cada habilidade?

  • Achou complicado? O que?

  • Os comandos são de fácil manuseio?

  • O que vc mudaria? Por que?

  • Comentários gerais:

segunda-feira, 18 de maio de 2009

De volta a vida

Um screenshot do nosso jogo. Ainda esta inacabado, hud basicamente inexistente e o cenário provavelmente nao vai ser todo cinza... mas só pra nao deixar um post 100% textual =P


E ae povo, tudo certo?

Então... se alguem por acaso acompanha eventualmente os blogs das turmas dos 3os semestres de todo mundo, como eu, pra ver como andam os projetos de td mundo, devem ter percebido que o nosso ta meio parado... esqueceram de tudo... nao vao conseguir entregar... hahah

Mas na verdade o jogo tem evoluido muito. Eu havia feito uma mecanica pro jogo que estava muito bugada. Ja tinha feito aproximadamente 80% do jogo... e decidi que não dava mais. Joguei tudo no lixo e fiz tudo de novo como deve ser feito... (ok vai nao joguei tudo no lixo... mas refiz bastante coisa =P)

Acredito que "mecanicamente" falando, nosso jogo esteja muitissimo próximo de pronto. Todas as 9 fases estão funcionando, todas as ferramentas e objetos do jogo respondem corretamente e o que resta fazer é liberar o teste pro usuário e corrigir alguns bugzinhos.

Em breve, muito provavelmente ainda essa semana, vamos postar o jogo aqui no blog, e POR FAVOR, deem uma jogadinha e feedback plz! Podem fazer críticas é claro, afinal só assim que as coisas melhoram!

Abraços,
Allan

quarta-feira, 13 de maio de 2009


Marco aqui de novo.

Acima estão tiles de cenario em loop. Obviamente no jogo será mais de um na repetição, mas aí é só para visualizar e testar o encaixe.

Por favor, se forem comentar, façam críticas construtivas, e identifiquem-se. Nós aceitamos todos os tipos de comentario, mas é uma covardia fazer críticas superficiais sem ao menos se identificar.